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山西检定流水线数字孪生项目
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杨泽宇
山西检定流水线数字孪生项目
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d6df2803
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d6df2803
authored
Aug 14, 2024
by
潘梓豪
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64005 additions
and
99080 deletions
+64005
-99080
SensorDataManger.cs
Assets/Scripts/Components/UI/SensorDataManger.cs
+74
-65
1_Main.unity
Assets/_Scenes/1_Main.unity
+63804
-98888
标签-传感器数据-0810.prefab
Assets/_预设/UI/标签-传感器数据-0810.prefab
+127
-127
No files found.
Assets/Scripts/Components/UI/SensorDataManger.cs
View file @
d6df2803
...
@@ -30,9 +30,12 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
...
@@ -30,9 +30,12 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
private
JsonData
line_jd2
=
new
JsonData
();
private
JsonData
line_jd2
=
new
JsonData
();
public
string
post_url
;
void
Start
()
void
Start
()
{
{
//编辑模式下使用,创建UI
//foreach (GameObject item in model1)
//foreach (GameObject item in model1)
//{
//{
// Create3dUI(item,_parent1);
// Create3dUI(item,_parent1);
...
@@ -44,6 +47,8 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
...
@@ -44,6 +47,8 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
//}
//}
StartCoroutine
(
GetThreeModelSensorData1
());
StartCoroutine
(
GetThreeModelSensorData1
());
StartCoroutine
(
GetThreeModelSensorData2
());
}
}
// Update is called once per frame
// Update is called once per frame
...
@@ -83,18 +88,18 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
...
@@ -83,18 +88,18 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
public
IEnumerator
GetThreeModelSensorData1
()
public
IEnumerator
GetThreeModelSensorData1
()
{
{
string
jsonData
=
"{\"lineId\":\""
+
lineId1
+
"\"}"
;
//
string jsonData = "{\"lineId\":\"" + lineId1 + "\"}";
string
post
=
"https://apifoxmock.com/m1/3550441-0-default/maintenance/bigScreen/sensor/getThreeModelSensorData"
;
//string post_url
= "https://apifoxmock.com/m1/3550441-0-default/maintenance/bigScreen/sensor/getThreeModelSensorData";
while
(
true
)
while
(
true
)
{
{
using
(
UnityWebRequest
request
=
UnityWebRequest
.
PostWwwForm
(
post
,
jsonData
))
using
(
UnityWebRequest
request
=
UnityWebRequest
.
Get
(
post_url
+
"?lineId="
+
lineId1
))
{
{
// 设置请求头
// 设置请求头
request
.
SetRequestHeader
(
"Content-Type"
,
"application/json"
);
//
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
// 设置请求体
//
//
设置请求体
byte
[]
bodyRaw
=
System
.
Text
.
Encoding
.
UTF8
.
GetBytes
(
jsonData
);
//
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
request
.
uploadHandler
=
new
UploadHandlerRaw
(
bodyRaw
);
//
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
// 发送请求并等待响应
// 发送请求并等待响应
yield
return
request
.
SendWebRequest
();
yield
return
request
.
SendWebRequest
();
...
@@ -112,8 +117,6 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
...
@@ -112,8 +117,6 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
{
{
setData
(
_parent1
,
line_jd1
);
setData
(
_parent1
,
line_jd1
);
}
}
}
}
}
}
yield
return
new
WaitForSeconds
(
1f
);
yield
return
new
WaitForSeconds
(
1f
);
...
@@ -122,18 +125,18 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
...
@@ -122,18 +125,18 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
public
IEnumerator
GetThreeModelSensorData2
()
public
IEnumerator
GetThreeModelSensorData2
()
{
{
string
jsonData
=
"{\"lineId\":\""
+
lineId2
+
"\"}"
;
//
string jsonData = "{\"lineId\":\"" + lineId2 + "\"}";
string
post
=
"https://apifoxmock.com/m1/3550441-0-default/maintenance/bigScreen/sensor/getThreeModelSensorData"
;
//
string post = "https://apifoxmock.com/m1/3550441-0-default/maintenance/bigScreen/sensor/getThreeModelSensorData";
while
(
true
)
while
(
true
)
{
{
using
(
UnityWebRequest
request
=
UnityWebRequest
.
PostWwwForm
(
post
,
jsonData
))
using
(
UnityWebRequest
request
=
UnityWebRequest
.
Get
(
post_url
+
"?lineId="
+
lineId2
))
{
{
// 设置请求头
// 设置请求头
request
.
SetRequestHeader
(
"Content-Type"
,
"application/json"
);
//
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
// 设置请求体
//
//
设置请求体
byte
[]
bodyRaw
=
System
.
Text
.
Encoding
.
UTF8
.
GetBytes
(
jsonData
);
//
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
request
.
uploadHandler
=
new
UploadHandlerRaw
(
bodyRaw
);
//
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
// 发送请求并等待响应
// 发送请求并等待响应
yield
return
request
.
SendWebRequest
();
yield
return
request
.
SendWebRequest
();
...
@@ -161,59 +164,65 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
...
@@ -161,59 +164,65 @@ public class SensorDataManger : MonoBehaviour
{
{
foreach
(
JsonData
item
in
line_jd
[
"data"
])
foreach
(
JsonData
item
in
line_jd
[
"data"
])
{
{
GameObject
_obj
=
parent
.
transform
.
Find
(
item
[
"equipmentName"
].
ToString
()).
gameObject
;
if
(
_obj
)
if
(
parent
.
transform
.
Find
(
item
[
"equipmentName"
].
ToString
())!=
null
)
{
{
_obj
.
transform
.
Find
(
"设备名称"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"equipmentName"
].
ToString
()
;
GameObject
_obj
=
parent
.
transform
.
Find
(
item
[
"equipmentName"
].
ToString
()).
gameObject
;
switch
(
item
[
"sensorType"
].
ToString
()
)
if
(
_obj
)
{
{
case
"TILT"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"设备名称"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"equipmentName"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"倾角"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
switch
(
item
[
"sensorType"
].
ToString
())
_obj
.
transform
.
Find
(
"倾角"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
{
_obj
.
transform
.
Find
(
"倾角"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"TILT"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"倾角"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
case
"NOISE"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"倾角"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"噪声"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"倾角"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"噪声"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"噪声"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"NOISE"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"噪声"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
case
"PRESSURE"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"噪声"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"压力"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"噪声"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"压力"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"压力"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"PRESSURE"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"压力"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
case
"TEMPERATURE"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"压力"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"温度"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"压力"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"温度"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"温度"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"TEMPERATURE"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"温度"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
case
"HUMIDITY"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"温度"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"湿度"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"温度"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"湿度"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"湿度"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"HUMIDITY"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"湿度"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
case
"SMOG"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"湿度"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"烟雾"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"湿度"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"烟雾"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"烟雾"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"SMOG"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"烟雾"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
case
"PM2.5_E"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"烟雾"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM2.5"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"烟雾"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM2.5"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM2.5"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"PM2.5_E"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM2.5"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
case
"PM10_E"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM2.5"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM10"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM2.5"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM10"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM10"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"PM10_E"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM10"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
case
"PM1.0_E"
:
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM10"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM1.0"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM10"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM1.0"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM1.0"
).
Find
(
"Text-名称"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
int
.
Parse
(
item
[
"data"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
;
case
"PM1.0_E"
:
break
;
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM1.0"
).
gameObject
.
SetActive
(
true
);
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM1.0"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
text
=
item
[
"data"
].
ToString
();
_obj
.
transform
.
Find
(
"PM1.0"
).
Find
(
"Text-数据"
).
GetComponent
<
TMP_Text
>().
color
=
(
int
.
Parse
(
item
[
"flag"
].
ToString
()).
Equals
(
1
)
?
Color
.
red
:
Color
.
green
);
break
;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
...
...
Assets/_Scenes/1_Main.unity
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d6df2803
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Assets/_预设/UI/标签-传感器数据-0810.prefab
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